Chars MuOnline
Fairy Elf / Muse Elf / High
Elf -
São especialistas
em magias de cura e hábeis com arcos e flechas, são uma
ajuda excelente contra os monstros de MU. Reside em Noria tem uma aparência
bonita e nobre, e é uma raça humana similar. Com altura
de 170~175cm e as orelhas afiadas, a elf é chamado frequentemente
Duende. A Elf é a única
fêmea no continente de MU. As Elfas podem desgastar ferramentas defensivas
exclusivamente para se, e podem segurar livremente todos os tipos das curvas
disponíveis no continente de MU. Especialmente, podem usar a habilidade
disparando múltipla dotada à curva ou ao Crossbow, e também
podem usar seu próprio sorcery. As Elfs são uma classe Hybrid
que possa jogar ambos os papéis do guerreiro e do cleric. Atacam
um inimigo da distância, e ao mesmo tempo, podem usar sorceries úteis
como a melhoria do poder ofensivo/poder defensivo e de healing. Além,
têm uma abilidade de chamar vários monsters assim que são
uma classe muito importante ao continente de MU. Ganham a popularidade.
A força física das elfs é mais fraca do que aquela
dos knights, mas mais forte do que aquela dos sorcerers. Os Fairies podem
superar uma guerra da curto-distância se usarem uma mágica
de melhorar o poder defensivo assim que evitam uma guerra da curto-distância
incondicional. Com a habilidade disparando múltipla, as Elfs podem
atacar muitos monsters, e usam muitas magias úteis para outros caráteres
como healing assim que em caso do jogo do partido, podem fazer contribuições
grandes. Conseqüentemente, seu nível social é na ascensão
e é uma classe em perspectiva.
Dark Wizard / Soul Master /
Grand Master - São
magos que usam seus poderes para atacar a horda de kudun. Sua principal
aptidão é o conhecimento. Possuem 19 tipos de magia,
entre elas estão bolas de fogo, espíritos malignos e
tempestades devastadoras. Luta
com um inimigo baseado no mago poderoso em vez da força física
poderosa. Especialmente, os magos que vivem em MU são os magos
escuros que focalizam seu treinamento no sorcery ofensivo. Ao contrário
do mago branco, o Mago escuro exclui o Mago da recuperação
e preferivelmente, emprega o Mago ofensivo poderoso para superar o
inimigo. Baseado nomago ofensivo
poderoso que é em segundo a nenhuns, os magos escuros competem
com os monsters. Os Magos escuros que invest muita hora no mago do treinamento
têm uma desvantagem. Isto é, sua força física é fraca
assim que não são bons em batalhas da curto-distância.
Caso que você está a cara a cara com o inimigo em uma distância
curta, você deve funcionar afastado, usando a habilidade do teleport.
Tradicional, o mago ofensivo dos sorcerers tende a ser forte ràpidamente
enquanto seu nível vai altamente. Os Magos escuros no continente
de MU têm a prosperidade similar. No começo do jogo, os
Sorcerers escuros podem fàcilmente ser atacados pelos monsters
devido a sua força física fraca. Entretanto, são
nivelados acima com o treinamento e podem crescer até sejam adventurers
poderosos mais do que quaisquer outras classes. Especialmente, os Magos
escuros têm
os vários magos que podem atacar diversos monsters de cada vez
assim se você puder manter uma distância apropriada com monsters,
você podem os fazer nivelados acima de mais rapidamente esperado.
Dark Knight / Blade Knight
/ Blade Master-
São
os guerreiros do continente de MU. Suas habilidades são focadas
nos combates com armas. Vão desde estocadas até um golpe
fulminante contra o chão que desencadeia um grande dano contra
os oponentes ao redor. Tempo dado a todos os povos é justo. Quanto
para a muitos adventurers que começam junto conservar o continente
de MU de Kundun, isto é verdadeiro. O resultado será mesmo
somente se podem opôr Kundun por quaisquer meios tais como a espada
ou magia assim que todos os adventurers se treinam para ser guerreiros
que usam espadas ou para ser magos. Entretanto, todos os sorcerers e
guerreiros começam encontrar com um problema. Há toda a
maneira usar a magia, junto com a espada?. É a ideal e a ideal
de todos os adventurers. Isto é, o Gladiator mágico é o
lutador ideal. O Gladiator mágico é uma classe original
que retira no continente de MU, que pode desgastar todas as armas e ferramentas
defensivas dos Knights escuros e dos Magos escuros, e que também
podem se usar todos os sorceries de Sorcerers escuros à exceção
de Teleport. Comparado com outras classes, o Gladiator mágico é grande
e não obstante os carregadores ao nível que desgasta sobre,
está sempre pronto para funcionar. Quando outras classes começarem
5 pontos da capacidade na altura do nível acima, o Gladiator mágico
começa 7 pontos por o nível-acima. Requer para levantar
classes gerais dos caráteres para sobre o nível 220 para
criar o Gladiator mágico. Por causa da capacidade especial, o
Gladiator mágico pode mover-se para o mundo com os somente 2/3
dos pontos requeridos para outras classes.
Magic Gladiator / Dual Master -
Usa tanto o seu conhecimento quanto sua força. Ele possui ataques
mágicos e ataques físicos que podem facilmente destruir
seus inimigos. Tempo dado a todos os povos é justo. Quanto para
a muitos adventurers que começam junto conservar o continente
de MU de Kundun, isto é verdadeiro. O resultado será mesmo
somente se podem opôr Kundun por quaisquer meios tais como a espada
ou magia assim que todos os adventurers se treinam para ser guerreiros
que usam espadas ou para ser magos. Entretanto, todos os sorcerers e
guerreiros começam encontrar com um problema. Há toda a
maneira usar a magia, junto com a espada?. É a ideal e a ideal
de todos os adventurers. Isto é, o Gladiator mágico é o
lutador ideal. O Gladiator mágico é uma classe original
que retira no continente de MU, que pode desgastar todas as armas e ferramentas
defensivas dos Knights escuros e dos Magos escuros, e que também
podem se usar todos os sorceries de Sorcerers escuros à exceção
de Teleport. Comparado com outras classes, o Gladiator mágico é grande
e não obstante os carregadores ao nível que desgasta sobre,
está sempre pronto para funcionar. Quando outras classes começarem
5 pontos da capacidade na altura do nível acima, o Gladiator mágico
começa 7 pontos por o nível-acima. Requer para levantar
classes gerais dos caráteres para sobre o nível 220 para
criar o Gladiator mágico. Por causa da capacidade especial, o
Gladiator mágico pode mover-se para o mundo com os somente 2/3
dos pontos requeridos para outras classes.
Dark Lord / Lord Emperor - O famoso DL, eles são
magos focados na conjuração de espíritos e na atribuição
de encantos mágicos aos seus ataques. Capaz de criar terremotos
e atacar com correntes impregnadas de poder sobrenatural, eles pretendem
ajudar o continente de MU. Ele é o carater mais forte do Continente
MuOnline, com seu forte Dark Horse (Cavalo), e sua companheira Spirit
( Aguia ), com seus fortes ataques de scroll. O Dark Lord é um
Char muito forte, que vem nas versões acima de 99b+, Quando
outras classes começarem 5 pontos da capacidade na altura do
nível
acima, o Dark Lord começa 7 pontos por o nível-acima.
Para levantar classes gerais dos caráteres para sobre o nível
270 para criar o Lord do Continente Mu. Por causa da capacidade especial,
o Dark Lord pode mover-se para o mundo com apenas 2/3 dos pontos requeridos
para outras classes. O Dark Lord com seus Ataques a pouca longa distância,
com suas vantegens de ser o mais forte do Continente MuOnline, O Dark
Lord, é a única classe que tem uma opção
de adicionar pontos a mais, o "Comand".
Summoner / Bloody Summoner / Dimension Master,
o novo char, ela é encontrada para jogar somente nas versões mais novas,
A nova classe é feminina, para acompanhar a elf, que era a única.
Seu poder será baseado em magia de invocação(summons),
porém, bem diferente dos poderes da elfa, a summoner invoca
por Books(livros). Esses Books funcionam como a Águia do Dark
Lord, porém, como uma invocação! São esses
summons que dão poder de ataque a "Summoner"
e a todas as suas Evoluções.